Мета
ігор на групову згуртованість – об’єднати учасників групи для спільного
вирішення поставлених завдань, розвиток вміння висловлювати симпатію і повагу
один до одного.
Такі
ігри надзвичайно важливі, адже від того на скільки згуртована група залежить
якість виконання завдань та рівень досягнення поставлених цілей всього
тренінгу.
1.
Зв’язування
групи. Група стоїть у колоні по одному, в лівій руці у кожного
протягнутий уздовж групи тонкий канат. Учасникам дається завдання щільно
скрутитися за годинниковою стрілкою в «рулет», після чого ведучий обв’язує
групу кінцем, який залишився на рівні пояса. В такому стані групу просять
переміщатися по приміщенню за траєкторією, що задається ведучим.
Іноді
дається додаткове завдання: в процесі переміщення кожен з учасників говорить
три цікаві факти про себе, а після завершення вправи інші учасники згадують ці
факти. Ведучому слід уважно стежити за траєкторією руху групи, щоб уникнути зіткнення
учасників з нерухомими предметами. Час виконання: 2-3 хвилини.
2.
Повторення
рухів. Учасники стають в коло, ведучий виходить за двері. З решти
учасників вибирається один «законодавець моди», який буде придумувати і
виконувати будь-які нескладні фізичні вправи, а всі решта – повторювати за ним.
Кожні 10-15 секунд він змінює рухи, інші, помітивши це, теж починають копіювати
нові руху. Коли «законодавець моди» обраний і почалося виконання вправи,
ведучого звуть назад в приміщення, його завдання – шляхом спостереження
встановити, за ким саме учасники повторюють рухи.
3.
Атоми
і молекули. Ведучий: « Уявіть, ви – самотні атоми. Починається
хаотичний броунівський рух, при цьому можливі легкі зіткнення один з одним.
Будьте обережні. За моєю командою ви повинні з’єднатися в молекули, число
атомів в якій я назву».
Через
деякий час після початку ведучий говорить цифру, наприклад, «п’ять». Учасники
складають групи по п’ять осіб. Потім, інша кількість атомів в молекулах і т.д.,
але не більше 4-5 разів. Вкінці можна назвати молекулу, в якій атомів рівно
стільки, скільки учасників в групі.
4.
Скелелаз.
Група вибудовується в одну щільну шеренгу, яка зображує «скелю» з нерівностями
і «корчами» – виступаючими вперед руками і ногами. Кожен учасник послідовно
проходить уздовж цієї «скелі». Гра проходить найцікавіше, якщо «скеля»
розташовується на краю невеликого узвишшя (наприклад, на двох-трьох складених
впритул гімнастичних лавках). В такому випадку, ведучому слід передбачити
страховку учасників. Гру можна проводити і на рівній поверхні, тоді лінія, по
якій стоїть шеренга, символізує обрив, і наступати за неї не можна.
5.
Друкарська
машинка. Учасникам загадується слово або фраза. Букви, що становлять
текст, розподіляються між членами групи. Потім фраза повинна бути сказана
якомога швидше, причому кожен називає свою букву, а в проміжках між словами всі
плескають у долоні.
6.
Відзеркалювання.
Інструкція: Виконайте чотири нескладних завдання, точніше, зімітуйте їх
виконання. Завдання такі:
пришиваємо
ґудзик;
збираємося
в дорогу;
печемо
пиріг;
виступаємо
в цирку.
Особливість
цих завдань в тому, що кожне з них учасники будуть виконувати попарно, причому
партнери встануть один проти одного, і один з них стане на час дзеркалом, тобто
буде копіювати всі рухи свого партнера. Потім партнери поміняються ролями.
7.
Подібність
і відмінність. Ведучий: « Люди спілкуються, бо вони схожі або відмінні
один від одного. Давайте знайдемо відмінності і схожість один з одним. Кожен з
вас повинен вимовити фазу, звертаючись до сусіда справа: «Ми з тобою схожі, тим
що … (називається будь – яка ознака «схожості»), але на відміну від тебе я … (називається
будь – якої ознака «відмінності»). Наприклад: «Ми з тобою схожі, тим що любимо
тварин, а особливо кішок, але на відміну від тебе я люблю їсти пломбір з
солоним огірком».